1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 사사키 코지로의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
사사키 코지로(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 20
| 1차 최대 Lv. 30
| 2차 최대 Lv. 40
| 3차 최대 Lv. 50
| '''최종 수치 Lv. 60'''
| '''성배전림 Lv. 70'''
| '''성배전림 Lv. 80'''
| '''성배전림 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1042
| 3027
| 3383
| 3679
| 4542
| 5735
| 6528
| 7321
| 8119
| 8912
|
Hp
| 1244
| 3348
| 3727
| 4040
| 4956
| 6220
| 7060
| 7901
| 8741
| 9588
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 심안 (가짜) A
| 자신에게 회피 상태 부여 (1턴) & 크리티컬 위력 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
크리티컬 위력 +
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 28%
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 40%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 투화 B+
| 자신의 정신 약체 상태 해제 & 스타 획득 [Lv.n]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 +
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
|
쿨타임
| 6
| 5
| 4
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 소와의 소양 B
| 자신에게 필중 상태를 부여 (3턴) & 스타 발생률 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 발생률 +
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''▼ 강화 퀘스트 사사키 코지로[1] 클리어로 제3스킬 강화'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 소와의 소양 B++
| 자신에게 필중 상태를 부여 (3턴) & '''스타 발생률 상승'''[2] [Lv.n] (3턴) & '''스타 집중도 상승''' [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 발생률 +
| 30%
| 36%
| 42%
| 48%
| 54%
| 60%
| 66%
| 72%
| 78%
| 90%
|
스타 집중도 +
| 200%
| 230%
| 260%
| 290%
| 320%
| 350%
| 380%
| 410%
| 440%
| 500%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 기척차단 D
| 자신의 스타 발생율 4% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''연출 변경 후'''
|
|
'''츠바메가에시''' (燕返し)
|
랭크 : -
| 종류 : 대인마검
| 타입 : '''Quick'''
|
'''효과'''
|
적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n] & 스타를 획득 <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 1200%
| 1600%
| 1800%
| 1900%
| 2000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
스타 +
| 15
| 20
| 25
| 30
| 35
|
'''보구 강화 후'''[3] 강화 퀘스트 사사키 코지로 - 페그오 강화 퀘스트 9탄
|
'''자신의 퀵 카드 성능을 20% 업'''(3턴) & 적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n] & 스타를 획득 <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 1600%
| 2000%
| 2200%
| 2300%
| 2400%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
스타 +
| 15
| 20
| 25
| 30
| 35
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 2'''
| '''Arts 2'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 4'''[4]
| '''NP 3'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''인''' 서번트, 남성, 인간형
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 1.05% / 피격 4%
| 102
| 25.3%
| 55%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : 마다
| CV : 미키 신이치로
|
'''캐릭터 상세'''
|
일본 유슈의 검호, 미야모토 무사시의 호적수로 회자되는 검사. 젊어서 간류(巌流)의 극에 달하고, 가는 곳마다 적수가 없었다던 천재 검사. 그러나──
|
'''패러미터'''
|
근력 : C
| 내구 : E
| 민첩 : A+
| 마력 : E
| 행운 : A
| 보구 : -
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 176cm ・ 63kg 출전 : 사실(史実) 지역 : 일본 속성 : 중립 악 성별 : 남성 "인간을 베는 이상, 누구든 간에 악(悪)일 것이오."
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
화조풍월을 사랑하고 우아한 진바오리[5]를 입은 풍류인. 초연하고 어딘가 종잡을수 없는 성격을 했으나, 역시 무인이며 정정당당한 승부를 좋아한다. 사람의 죽음이 일상이었던 시대에 산 탓인지 그 생사관은 현대인에게는 냉혹하게 보이기도 함.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
◯ 츠바메가에시 대인마검. 최대포착 1명. 보구에 필적하는, 사람의 기술만으로 도달한 검기. 상대를 3개의 원으로 동시에 베어내는 절기. 다중차원 굴절현상이라는 것의 일종인 듯 하다. 원래는 하늘을 나는 제비를 베기 위해 고안해낸 것.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
본인은 "츠바메가에시"를 비검이라 부르지만 주위 사람이 보기에는 틀림없는 마검이다. 인간의 힘으로 가능한 게 아니기 때문. 하늘을 나는 제비를 베기 위해 고안해냈다고 본인은 말하지만 물론 이 정도의 마기(魔技)가 없어도 제비는 벨 수 있다. 오히려 그만한 이유로 검의 명가(冥加)[6]에 이른 이 검사가 얼마나 타협없이, 또한 극에 달한 무(武)의 재능을 가졌는지 말해준다.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
◯ 소와의 소양 : B 상대방에게 같은 기술, 같은 검기를 몇 번이나 사용해도 명중도가 떨어지지 않는 특수한 기능. 공격이 파악되지 않게 한다. "공격이 눈에 익숙해진다" 같은 허술한 검기[7] 원문은 검근(剣筋). 검으로 베어낼 때 그 칼끝이 그리는 한줄기의 선이라는 뜻이다. 즉 검을 취급하는 검술, 재능, 숙련도를 의미하는 표현 는 자아내지 않는다는 건가.
|
언록조건 : '''LEGEND OF THE SAMURAI'''를 클리어하면 해금
|
사사키 코지로란 무사시와 달리 그 실상이 확실하지 않은 가공의 검사이다. 이 "사사키 코지로"는 코지로의 전설에 나오는 "츠바메가에시"를 재현해낼 수 있다는 점에서 불려나온 이름도 없는 검사에 불과하다. 가공의 영령을 메꾸기[8] 원문은 埋める. 성배가 준비한 "사사키 코지로"라는 그릇을 채우는 내용물이라는 의미. 위해 불려나온, 평생 무명이었던 천재검사의 심경은── 역시 "그것도 좋지" 이리라.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
어새신 피스 2개
| 어새신 피스 4개 영웅의 증거 8개
| 어새신 모뉴먼트 2개 허영의 티끌 7개 무간의 톱니바퀴 2개
| 어새신 모뉴먼트 4개 팔연쌍정 4개 무간의 톱니바퀴 4개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
| ▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
살의 휘석 2개
| 살의 휘석 4개
| 살의 마석 2개
| 살의 마석 4개 허영의 티끌 4개
| 살의 비석 2개 허영의 티끌 7개
| 살의 비석 4개 영웅의 증거 5개
| 영웅의 증거 10개 흉골 6개
| 흉골 18개 팔연쌍정 8개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 2500
| 3750
| 5000
| 6250
| 10000
| 167500
| 170000
| 195000
| 220000
| 295000
|
총 인연 포인트
| 2500
| 6250
| 11250
| 17500
| 27500
| 195000
| 365000
| 560000
| 780000
| 1075000
|
'''소환'''
|
"어새신 서번트, 사사키 코지로. 이곳에 만나러 왔네."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "나에 대해선, 한 자루의 검 정도로 여기면 되외다."
|
"불만은 없느냐고? 이렇다 하고 내세울 무도 없고, 마스터의 지시에 따르지."
|
"바라는 것 말인가-. 그저 매일같이, 검을 휘두르는 것으로 만족이네만."
|
"무엇을 혐오하느냐고? 추악한 것은 봐주기 힘들지. 외면을 가리키는 것이 아니외라, 그 마음을 이야기하는 것이지."
|
"성배……달구경에는 지나치게 호들갑스런 술잔이로군. 해골 쪽이 차라리 멋이 있어."[9] 오다 노부나가가 두개골을 황금으로 도금해 만든 해골 술잔일 가능성이 높다. 이 사사키가 살던 시대는 불분명하지만 실제 사사키 코지로가 살던 시대도 오다 노부나가 이후 시대였다.
|
"슬슬 출발인가? 이쪽은 준비되어있다."
|
인연레벨 전용
|
1
| "사사키 코지로라고 이름을 댔지만, 글쎄. 그것이 소생의 진실인가 어떤가는 나로서도 알 수 없는 것이다……이거야, 칼에 목숨을 바친 괴짜다운 말로일세."
|
2
| "마스터에 불만은 없다고? 그쪽에게는 마술사 특유의 교만이 없다. 난 그게 마음에 드는군."
|
3
| "이 아무개에게도 자유인이라는 자각은 있지만, 주공[10] 코지로가 마스터를 부르는 명칭은 상당히 다양하다. 마스터, 그쪽(其方), 주공(主殿), 그대(そなた)등등 상황에 따라서 바뀌는 편. 도 대단하시군. 세계를 구한다는 사명을 짊어졌으면서도 여전히 경쾌한 행동거지라니. 아니, 좋다. 실로 좋다."
|
4
| "도구에는 도구의 행복이 있는 법. 나는 인간으로서는 파탄한 몸인지라, 그쪽같은 사람에게 쓰여지는 것은 기분이 좋아."
|
5
| "어떤가, 가끔은 달을 안주 삼아서 주연이라도……뭣이, 미성년? 아직은 못 마셔……? 그건 낭패로군. 그럼 앞으로 수 년, 느긋하게 기다리도록 할까. 그때까지 이 코지로, 계속 그대를 수호하는 검으로 남아있도록 하지."
|
상호작용 대사
| 메데이아 릴리
| "이것도 운명인가. 또 그 여우와 다시 연이 닿을 줄은. 그런데 그 캐스터 녀석, 조금……아니, 다른 사람처럼 변하지 않았나. 음~, 말하고 싶진 않지만……가련하군."
|
미야모토 무사시
| "음, 졸자는 진짜 코지로가 아닌 고로 저 검성님과 만난 적은 없지만... 실제는 소설보다 기묘하다고 할까... 만나고 싶은 듯한, 싶지 않은 듯한."[11] 드물게도 인연대사가 이어진 경우중 먼저 나온 축임에도 인연대사가 있다. 그 외에 1.5장에서 세이버로서 일러스트도 새로 나오는등 이래저래 푸시받는듯.
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "오늘이 주공의 축일이었는가. 좋은 하루가 되면 좋겠군."
|
이벤트 기간
| "음...? 심상치 않은 이 기운......"
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "흠, 사나이다움이 더해졌을까."
|
영기재림
| 1차
| "달에게 한 잔. 이야, 정말 축하할 일이군."
|
2차
| "칼쓰는 솜씨에 폭이 생긴 것 같군."
|
3차
| "상쾌하구만, 마스터."
|
4차
| "검기, 정묘하게 이른다 하였다. 감사를 표하지, 마스터. 나의 검, 마음껏 사용하도록."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "그럼, 서로 숨통을 끊어볼까."
|
"떨어트릴 보람이 있는 목이로고."
|
카드 선택
| "훗……"
|
"알겠네.(承知)"
|
"새겨듣지.(心得た)"
|
공격
| 평상 공격
| "흐읏."
|
"하앗!"
|
"느리군."
|
EXTRA 어택
| "실력을 보여줄 장면이군!"
|
피격
| "치잇."
|
"뭐라고……!"
|
스킬 사용
| "석화춘뢰(石火春雷)[12] 재빠른 동작, 봄날의 번개와 같나니. Fate/unlimited codes에서 사용한 기술 ……일검으로 그 증거를 보이노라."
|
"그럼……때가 왔다고 본다만, 어떤가."
|
보구
| 보구 선택
| "여기가 승부처군."
|
보구 발동
| "비검──'''『츠바메가에시』'''!"
|
사망
| "불찰이었군."
|
"싱겁구만..."
|
전투 종료
| "도신에 휨이 없으니, 완전히 상처 하나 없었군."
|
"일념이면 귀신과도 통한다. 사람의 몸이라고 얕봤군."
|
3. 상세
1스킬 심안(위)은 안정의 회피와 크리뻥. 크리딜러인 코지로의 주력기.
2스킬 투화는 사실상 직감이나 다름없다. 다른 점이라면 직감보다 쿨타임이 1턴 적어서, 10렙 달성시 스타 15개에 쿨이 4턴 밖에 되지 않아 직감 계열중에서는 고성능에 속한다. 크리딜러 포지션인 코지로에게 안성맞춤인 스킬. 3스킬을 켜기 전에 사용해 크리티컬을 노리는 용도로 쓸 수 있다. 다만 있으나 마나인 정신계 상태이상 해제는 현재 매료나 질드레의 공포 상태 뿐인데 매료는 말만 다르지 1턴 스턴인지라 해제가 불가능하다. 이쪽 용도로는 거의 무쓸모나 다름없다. 정신약체의 내성 상승이나 1회 무효였다면 조금은 도움이 됐을지도 모른다.
3스킬 소와의 소양은 스타발생률 업+필중에 강화 퀘스트 5탄을 거치면 스타발생률 버프의 성능이 크게 증가하고 스타 집중도 추가로 붙는다. 강화전에는 스킬렙 10을 찍어에 발생률 버프가 30%밖에 안돼서 효율이 좋지 않았지만, 강화 이후엔 스타 발생률 수치가 '''3배'''로 뛰기 때문에 스스로 별을 벌어 크리티컬을 노리기 쉬워지고, 크리티컬로 인해 별을 더 많이 벌고, NP를 수급이 쉬워지게 되기에 코지로 운용의 핵심 스킬이 되었다.
스킬 셋이 쿨타임이 다 다른데, 사용은 함께 할 때 최적이라 스킬 회전은 가장 쿨타임이 긴 심안에 종속되는 편이다.
보구는 강화퀘스트를 받아 배율이 강화된 퀵 대인보구인 1600~2400%고, 선제 퀵뻥을 3턴간 거는데다 스타도 최소 15개씩 수급하기에 크리티컬을 쉴새없이 터트릴수 있게 해준다.
4. 평가 및 운용법
크리딜러에 필요한 모든 스킬 구성과 보구를 지닌 탈1성 크리딜러 퀵어쌔신. 3턴 유지되는 스타 집중도 상승&크리티컬 위력 상승 스킬과 함께 스타 즉발 스킬을 지니고 있어 자기완결성이 뛰어나다.
저레어 어새신중
형가가 코지로와 상당히 비슷하다. 스타 발생률, 스타 집중, 스타 획득, 크리 위력 업, 퀵 성능 업, 보구 사용 후 스타 획득을 가지고 있으며 카드 성능도 타당 1.05%에 퀵아츠가 2타씩이다. 하지만 코지로는 회피와 필중이 있고 각각의 성능도 더 높거나 약간 낮더라도 더 유용하여 스킬 성능만 보면 코지로쪽이 훨씬 좋다. 물론 스탯 차이가 있어서 한턴 딜량의 차이가 크며, 이 차이는 스카디가 없다면 코지로가 꾸준히 때린 크리평타로도 따라잡기는 힘들다.
스카디가 멀린과 비견될정도의 퀵 포터로 등장해서 퀵뻥과 퀵카드 한정 크리뻥 스킬을 걸어줄 수 있게되어 스타집중이 가능한 코지로와 궁합이 괜찮다. 퀵 타격 수는 적지만, 소와의 소양이 스타 발생율이 90% 증가라 버프중에는 상당한 양이 스타가 나오고, 스타 집중이 있어 크리티컬이 쉽게 나오고 퀵 크리티컬 한방 한방이 매우 강력하다.
문제는 아라쉬나 안데르센처럼 우수한 동테 서번트들의 고질적인 문제로 저레어라 기본 스펙이 아무리 발버둥처도 그리 높지 않다는 점과 스타를 독식하는 딜러라는 점이 겹쳐 은동테 컨셉 플레이나 애정이 아니면 쓸 일이 없다. 성배를 사용해 레벨을 올린다고 해도 레어도에 따른 스테이터스 차이가 있어 100렙까지 올려도 공격력이 9000이 안되며 풀포우작을 해도 공격력이 10000을 못 넘는다.
작정하고 코지로를 딜러로 운용하려면 재림 후 스킬과 보구 강화퀘는 기본으로 깨줘야하고, 스킬작의 중요도도 높아 어느정도 이상의 스킬 레벨을 올려야하고, 딜 포텐션을 올리기 위해서 은포우작은 기본에 금포우작에 성배전림 까지도 고려해야 한다.
[13] 상성 클래스 상대로 난수 제외 보구딜 10만을 자력으로 내려면 레벨 83, 즉 성배 4개가 필요하고 당연히 은포우작 + 만렙 칼레이도스코프(Atk +2000)가 제일 값싸다.
거기에 코지로를 운용하기 위해 개념예장과 서포팅 서번트도 필요하단걸 생각하면
[14] 다행히 코지로는 회피기도 있고, 자기 완성형이라 안정성이 높은게 이를 보완해주기는 한다.
게임을 시작한지 얼마 안된 뉴비가 다루기엔 버거운 서번트다.
하지만 만약 충분한 육성을 한다면 스킬들이 딜링에 특화되어 매우 뛰어나기에 훌륭한 크리딜러가 되고, 퀵 서포터인 스카디까지 같이 운용한다면 낮은 코스트로 최고의 효율을 낼 수 있다. 애초에 성배 1개만 먹여도 3성의 백모와 엇비슷한 공격력 수치가 되므로 성배 1개를 투자해서 3성처럼 쓰면 효율적인 운용이 가능하다.
일위키에서 추천하는 초반 조합중 아마데우스와 주완의 하산으로 파티를 짜서 써먹는 방법도 있다. 둘다 저성 서번트라 보구 5레벨도 쉬운편이고 퀵카드 비율도 적당하고 스타 수급량도 좋은편. 다만 중후반엔 성배를 먹이지 않는한 명확하게 한계가 드러나게 되니 어느정도 써먹다가 다른 서번트를 쓰는걸 생각해야 된다.
5. 기타
본편에서의 인기가 더해져 동테 서번트 중 인기 1위를 지키고 있었으나 시간이 흐르며 그것도 스러지고 아라쉬에게 자리를 넘겨줬다.
용살자 이명이 아직 죽지는 않았는지(?) 1~2성만으로 고렙 던전까지 다 깨고다니는 일본의 한 유저가 이 녀석과 다른 1~2성 서번트들을 이용해 랜서 드래곤을 잡는 실적을 보여주기도 했다. 단, 이 경우 예장과 보조딜러, 서포터가 잘 갖춰진 상태였고 만렙 다 찍고 스킬작까지 잘 되어있는 상태였는데다가 커멘드까지 잘 맞춰가며 착실하게 데미지를 먹일 수 있는 환경을 다 깔아놓은 전략적 플레이가 있었기에 가능했다는 걸 잊지 말자. 어중간한 플레이 실력으로는 절대로 이런 전적 못 얻는다.
아종특이점 lll : 시산혈하무대 시모사노쿠니에서 최종보스로 등장해 서포트 무사시와 1대 1로 대결한다. 코지로의 클래스는 세이버로 나오며, 모션이 다르고, 스탠딩 일러스트도 타케우치 타카시가 새로 그린 버전으로 나온다.
그리고 10월 20일 시모사노쿠니 최종전 버전으로 모션교체가 되었다. 교체된 모션은 1분 36초대부터 확인이 가능하다. 핫산에 이어서 동테라인에선 2번째로 교체된 사례. 아쉽게도 타케우치가 그린 스탠딩 일러스트는 시나리오 전용이라 플레이어 측에는 적용되지 않았다. 인게임 그래픽의 모노호시자오가 설정대로 굉장히 길어져서 정보창에서 보면 일러스트 영역까지 침범할 정도. 원작 묘사에 충실한, 긴 칼을 멋지게 휘두르는 절도있는 동작과 애니메이션에서 보여줬던 츠바메가에시 연출로 변경된 모션 자체는 대호평 일색이다. 게다가 약간 알기 힘들지만 엑스트라 모션도 2종류나 마련되어있기까지 하다. 하나는 기본 스탠딩 자세에서 칼자루를 양 손으로 잡는 것이고, 다른 하나는 보구 모션처럼 한 발 물러서며 등을 보이면서 잡는 것.
어떤 유저는 성배로 코지로를 100까지 키워 괴물로 만들었다.
버스터 크리 '''103만'''마신왕도 잡았다.
페그오 초기에는 사사키 코지로가 "오를레앙을 구한 진정한 용살자"라는 드립이 많이 있었다. 그 이유를 정리하자면
- 당시엔 요일 던전 개편 이후처럼 금경카를 쉽게 구할 수 있는 것도 아니었고, 재림 소재도 구하기 힘들어 2차 재림도 힘든 시절이었기에 초기 성장 곡선이 서번트를 키우는데 중요한 지표가 되었었다. 코지로는 조숙형이라 초반 구간에 스테이터스가 크게 올랐다.
- 코지로는 1성이라 보구 5렙 달성이 쉬웠다. 이 당시엔 육성 제한 때문에 스테이터스는 서로 고만고만한데 보구 5렙인 코지로는 높은 배율의 데미지를 줄 수 있었다.
- 1부 1장인 오를레앙에선 와이번, 용종들이 지겹게 나오는데 모두 라이더 클래스라[15] 어새신이 상성상 유리했다.
- 반면 용살자 컨셉인 지크프리트는 육성 제약도 있는데 스테이터스가 HP 특화형이고, 4성이라 보구 레벨 올리기도 힘들고, 라이더vs세이버라 상성도 1배고, 3스킬도 없고[16]
오픈 얼마 뒤 1레벨부터 3스킬이 열려있도록 패치되었지만 그래도 당연히 사용되지 않았다.
, 보구에만 용특공이 붙어서 설정과 달리 실제로는 용종을 상대하는데 힘을 전혀 못썼다. 오죽하면 1장 스토리 도중 뱉은 미안하다(스마나이)라는 대사가 아예 별명으로 박혀버릴 정도. - 그리고 서비스 초기의 오를레앙은 난이도도 높은 편이었다. 오죽했으면 나중에 하향패치까지 됐을 정도였다.
당시 나왔던 네타들. #
# # 거기다 코지로의 설정 해제 조건인 시나리오의 이름이 당시에는 '''R'''EGEND OF THE SAMURAI였기 때문에 이 점에서도 네타 소재가 되었다. 이후 수정.
이후엔 성장 환경이 바뀌고 4차 재림까지 쉽게 달성할 수 있게 되면서 레어도에 따른 스테이터스 차이가 크게 부각되었다. 거기에 지크프리트도 수차례 강화를 받은 끝에 원래 컨셉대로 용종 상대로 강력해지면서 코지로를 용종 상대로 기용하는 일은 없어졌다. 그래도 그 시절을 기억하는 플레이어들에겐 코지로는 특별한 인상을 남긴 캐릭터였기에
[17] 달경단에선 대놓고 용살로 유명한 성인들과 묶여있었던데다, 본인도 무수한 용을 때려잡았다는 드립까지 쳤다. 오를레앙 네타가 적극 반영된것.
여전히 2차 창작에서 용살자 관련 드립을 치며, 애정을 가지고 성배재림까지해 육성하는 유저도 있을 정도다.
6. 관련 문서